4D SHOPPER
Realizacja badań w sklepach bez sklepów!
Test produktów bez produktów! Test opakowań bez opakowań!
Metoda koncentrująca się wyłącznie na zachowaniach konsumentów,
a nie na opiniach i intencjach!
Metoda
Doskonała pomoc w zarządzeniu markami i kategoriami produktów. Narzędzie zostało zaprojektowane w taki sposób, aby jak najkorzystniej kształtować sytuację sprzedaży.
W badaniu wykorzystywana jest wirtualna rzeczywistość, dzięki której możliwe jest monitorowanie zachowań konsumentów w punktach sprzedaży. Test jest komputerową symulacją sytuacji zakupów w wirtualnej rzeczywistości. Pozwala:
- stworzyć według życzenia dowolną sytuację sprzedaży,
- zmieniać bodźce marketingowe - cenę, rodzaje promocji, opakowania,
- wysyłać respondenta na zakupy, które robi na monitorze komputerowym z ekranem dotykowym,
- mierzyć jego zakupowe zachowania (a nie intencje zakupowe) w reakcji na modyfikowane warunki marketingowe.
Wiarygodność
Trafność metody została potwierdzona w kilkuset testach, prowadzonych dla kilkudziesięciu klientów, w kilkunastu krajach na całym świecie.
Badania przeprowadzono w rozmaitych szybkozbywalnych kategoriach produktowych, między innymi:
- żywność,
- środki higieny,
- kosmetyki,
- detergenty,
- leki OTC.
Dowodem na wiarygodność narzędzia jest:
- Zgodność informacji na temat udziału marek w rynku uzyskanych z retail audit, czy z paneli gospodarstw domowych z zachowaniami konsumentów przy półce kontrolnej.
- Zmiany wprowadzane na podstawie wyników badania przynosiły na prawdziwym rynku przewidywane skutki.
Zakres
Za pomocą metody mogą być realizowane następujące typy testów:
- cenowe
- opakowań
- promocji
- ustawienia na półce sklepowej
- asortymentu na półce
- zachowań substytucyjnych
- nowych produktów
- optymalizacja konceptu
Testowane są przede wszystkim rzeczywiste zachowania zakupowe , a nie postawy, opinie czy intencje respondentów. Dodatkowo możliwe jest przeprowadzenie wywiadu zbierającego opinie konsumentów.
Ze względu na duże możliwości testu przedstawiamy jego podstawowe zastosowania, które w każdej chwili mogą być rozszerzone bądź uzupełnione.
Test cenowy
Narzędzie może testować różne scenariusze cenowe oraz mierzyć efektywność kilku strategii cenowych przed zastosowaniem ich w rzeczywistości.
Można symulować zmiany cen w taki sam sposób, w jaki ceny są zmieniane w sklepach. Respondent przechodząc koło półki widzi produkt, który kosztuje określoną kwotę, przechodząc drugi raz koło tej samej półki widzi zmienioną cenę.
Narzędzie umożliwia zarówno zmianę ceny Klienta, jak i konkurencji. Pozwala to na symulację reakcji konsumentów na zmianę ceny oraz na określenie efektywności odpowiedzi konkurencji.
Test promocji
Test został stworzony po to, aby mierzyć wpływ na sprzedaż:
- opakowań promocyjnych,
- kuponów rabatowych,
- tymczasowych obniżek cen na półkach sklepowych.
Dzięki wykorzystaniu testu możemy dostarczyć informacji na temat efektywności poszczególnych promocji znacznie szybciej niż tradycyjne metody badawcze.
Metoda ta pozwala efektywniej podejmować decyzje związane z promocją, ponieważ wystarczająco wcześnie uzyskiwana jest precyzyjna odpowiedź na pytanie, jaki rodzaj promocji jest najbardziej skuteczny.
Test opakowań
Metoda oferuje możliwość testowania zarówno nowych jak i zmienionych opakowań.
Nowe opakowania są ułożone na półce wśród opakowań konkurencyjnych marek. System komputerowy mierzy zarówno czas oglądania opakowania jak i decyzje zakupowe konsumentów.
Narzędzie porównuje nowe opakowania z opakowaniami obecnie używanymi, aby określić, które z nich są bardziej rozpoznawalne lub bardziej motywują konsumentów do zakupu.
4D Shopper a polscy konsumenci
Doświadczania z polskich testów potwierdzają użyteczność i trafność tej metodologii. Polacy radzą sobie z zakupami w wirtualnym sklepie bez najmniejszych problemów technicznych czy psychologicznych. Respondenci wykazują duże zainteresowanie badaniem, nie są znużeni, nie wycofują się z eksperymentu.
Polscy konsumenci, podobnie jak respondenci z innych krajów, kupują z rozwagą i namysłem - ekstremalne zachowania dotyczą zaledwie 2% - 5% badanych.
Strategie nadmiernej oszczędności lub zachłanności typowe w tradycyjnych eksperymentach przy półce nie mają zastosowania w przypadku dóbr wirtualnych.
Przebieg wywiadu

System automatycznie rejestruje:
- które produkty były zdjęte z półki i ile czasu poświęcono na ich oglądanie
- czas spędzony na czytaniu etykiet,
- produkty zakupione,
- ilość zakupionych produktów poszczególnych marek,
- kolejność zakupu.
Po zakończeniu eksperymentu można zadać jeszcze kilka standardowych pytań kwestionariuszowych.
Realizacja
Faza przygotowawcza to ścisła współpraca Instytutu Pentor i zleceniodawcy w zakresie:
- projektu eksperymentu i wyboru bodźców przy kolejnych zakupach
- wielkości i struktury próby
- projektu półek - wybór marek i wariantów, ustawienia na półkach
Faza realizacji i analiza przeprowadzane są przez Pentor i Simulation Research:
- skanowanie produktów, ewentualnie zleceniodawca dostarcza elektroniczne pliki z nowymi projektami lub istniejącymi produktami,
- realizacja testu w studiu testowym,
- realizacja testu w studiu testowym,
- analizy i raport.
Czas i koszty realizacji
Koszty testu ustalane są indywidualnie i zależą od:
- liczby produktów które muszą być skanowane i umieszczone na półce,
- liczby wywiadów i dostępności użytkowników danej kategorii produktów w populacji.
Liczba wywiadów zależy od:
- udziału danej marki w rynku kategorii produktów - należy założyć, że przynajmniej 20 badanych powinno kupić testowaną markę w rzeczywistych warunkach zakupowych,
- złożoności całego eksperymentu i przyjętych zasad jego konstrukcji - pełny eksperyment, niekompletne bloki, kwadrat łaciński,
- liczby rodzajów testów prowadzonych jednocześnie - np. tylko test cenowy, czy jednocześnie zmieniane są ceny, opakowania, i zasady promocji.
Czas realizacji testu na próbie N= 200 wynosi od 4 do 6 tygodni.
Zalety
Metoda pozwala na skupienie się wyłącznie na zachowaniach konsumentów, a nie na jego deklaracjach, ponieważ:
- Test z punktu widzenia konsumenta jest realistyczny i wciągający, nie powoduje znudzenia.
- Badany nie jest świadomy, co w rzeczywistości jest testowane, a przynajmniej trudno mu się tego domyślić.
- Metoda pozwala zrozumieć zachowania zakupowe w realistycznym kontekście, przed pełnym odwzorowaniem półki sklepowej nie tylko samych wyizolowanych produktów lub fragmentu półki.
- Test realizowany jest szybciej i taniej niż tradycyjnymi technikami badań w sklepach. Zapewnia on:
- elastyczność szybkie i łatwe wprowadzanie zmian,
- możliwość prognozowania bez opierania się na danych porównawczych,
- poufność - konkurencja nie dowie się co jest przedmiotem testu,
- eliminacja mimowolnego wpływu ankietera na odpowiedzi respondenta,
-
Rejestrowane jest naturalne zachowanie konsumenta, ponieważ:
- nie jest przez nikogo obserwowany, zatem nie dąży do polepszenia swojego wizerunku
- kupuje dobra wirtualne, zatem w trakcie eksperymentu nic nie zyskuje ani nic nie traci tylko
odtwarza swoje zwyczaje zakupowe.



Pentor S.A.